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Usabilidad (5 Artículos)

With so much UX work focused on websites, it can be easy to forget that the same rules we apply online are equally valid elsewhere. Videogames are a perfect case-in-point. Many of the highest profile titles, much like the highest profile websites, have issues that could be addressed by considering user experience. In this article, we’ll take a look at one such game, Microsoft/Lionhead’s Fable III.

A close friend asked me a few days ago – “You’ve covered decent ground on the science, dimensions, characteristics, design aspects, process and pervasiveness of usability considerations. How about doing a reverse bit? What usability is not about? Or the myths of usability?” I jumped at the chance.

Metric #1: Conversion Rates

Muchos de los que llevamos haciendo web nos hemos enfrentado a diversos tipos de compañías-clientes que quieren tener un sitio web pero que no saben claramente para qué lo necesitan. Quieren transformarse, actualizarse, renovarse o seguir tendencias, pero no tienen claro como articularlo en el TODO de su organización. Claro, hay excepciones.

Pienso que quienes nos dedicamos al diseño web sobretodo en la fase de arquitectura de información casi siempre nos encontramos resolviendo problemas de comunicación organizacional para convertirla en comunicación “social”.

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